エルフガッサ
まだ育成すらしていないのですが、とりあえずPTのメモをつれづれと。
ポケモン | とくせい | もちもの | 技 |
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エルフーン | いたずらごころ | こうこうのしっぽ | すりかえ | とんぼがえり | みがわり | やどりぎのたね |
キノガッサ | ポイズンヒール | どくどくだま | キノコのほうし | みがわり | ローキック | いわなだれ |
ラティオス | ふゆう | こだわりメガネ | りゅうせいぐん | りゅうのはどう | なみのり | トリック |
ハッサム | テクニシャン | オッカのみ | とんぼがえり | バレットパンチ | つるぎのまい | はねやすめ |
ニョロトノ | あめふらし | こだわりスカーフ | ハイドロポンプ | れいとうビーム | ほろびのうた | なみのり |
シャンデラ | もらいび | たべのこし | かえんほうしゃ | どくどく | ちいさくなる | みがわり |
まったく巧い構築が思い浮かばない。。。
エルフーンで尻尾を渡して、キノガッサで先制胞子から起点にしよう。というPT。
天候はガッサエルフの苦手な炎タイプを弱体化させられる。という理由で雨をいれた。PTの軸が雨に強めだから対天候を考えると、雨がいいと思う。
後ろはラティハッサム。ほぼ、思考停止。ニョロトノと一緒に出しても強いだろうし。
最後にシャンデラを入れた。もらい火で炎の一貫性を消してるつもり。尻尾を渡した相手に先制で小さくなるを積んで避けて勝つ、エルフシャンデラ選出も。
以下は、自分の思考を箇条書きでメモするだけ。
続きを読む尻尾すりかエルフーン
ポケモン名 | もちもの | 技 | |||
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エルフーン | こうこうのしっぽ | すりかえ | とんぼがえり | やどりぎのたね | みがわり |
すりかえ と おきみやげ は同時遺伝不可
- 特性いたずらごころ による先制しっぽトリック
- 尻尾トリックは、相手を強化することが拘りトリックに比べてはるかに少ない。確実に弱体化を狙える。
- やどみが
- 残りの二枠は何を入れるか迷った。みがわり→後攻とんぼがえり が決まれば、後続の無償光臨ができる事から、やどみがを採用した。
特性により、とんぼがえりを選択するとき以外は、基本先制をとれるので、
努力値振りは耐久特化でいいと思います。相手いたずらごころとの対面も、同特性の中で最速であるエルフーンに補助技を打つことは、挑発を意識すると少ないと思われるので、素早さに振る意味は無いかな。
尻尾を持った相手には、確実に先制を取れるから、組み合わせるポケモンには先制で撃つことにメリットがある技を持たせたいところ。(別に無くてもいいが。)
思いつくものは
ちいさくなる、瞑想、のろい、コスモパワー、たくわえる等の耐久が上がる積み技。(先制を取ることで、受けが成立するかも?)
壁(エルフーンに貼らせたほうがいいか)
そして、
キノガッサ
尻尾を渡した相手を容赦なく起点にする。
これは恐ろしいですね。